reglas del patio

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Cómo columpiarse

  • Sólo una niña o niño a la vez en cada columpio.
  • Siéntese en todo momento sobre el asiento.
  • Colúmpiese de atrás hacia adelante, no de lado a lado.
  • Colúmpiese 30 veces y luego dele oportunidad al(la) estudiante que estaba contando.
  • El área de los columpios es solo para mecerse. No corra cerca de los columpios.
  • Bájese de los columpios con cuidado, sin brincar.
  • No retuerza los columpios.
  • Cuando suene la campana, pare de jugar, bájese del juego y arrodíllese sobre una rodilla.
  • Espere a que el maestro o maestra suene el pito dos veces. Luego camine en silencio hacia la fila que le corresponde.

Reglas para jugar en los juegos

  • Mantenga las bolas, aros y mecates lejos de los juegos.
  • Suba por la escalera y baje por la resbaladilla.
  • Solo una persona debe de montarse al vagón a la vez.
  • Solo una persona debe subirse al poste a la vez.
  • No juegue “corre que te pillo”, ni persiga a otro niño o niña, en los juegos que son para escalar.
  • El vagón debe viajar en una sola dirección.
  • No se cuelgue boca abajo del vagón.
  • No golpee el vagón contra otros objetos.
  • Cuando suene la campana, pare de jugar, bájese del juego y arrodíllese sobre una rodilla.
  • Espere a que el maestro o maestra suene el pito dos veces. Luego camine en silencio hacia la fila que le corresponde.

Reglas para jugar “corre que te pillo”

  • Solo juegue en la zona asignada.
  • Si un compañero o compañera no quiere jugar “corre que te pillo”, los demás deben respetar su decisión.
  • Dedos de mariposa.
  • No se permite jugar “corre que te pillo” con una pelota.
  • Solo se puede jugar “corre que te pillo” en el patio.
  • Cuando suene la campana, pare de jugar, bájese del juego y arrodíllese sobre una rodilla.
  • Espere a que el maestro o maestra suene el pito dos veces. Luego camine en silencio hacia la fila que le corresponde.

Reglas para jugar "Four Square" 

  • El (la) jugador(a) que esté parado(a) sobre el cuadrado con el número más alto lanzará la pelota de primero(a).
  • Una vez que la pelota rebote en un cuadrado, el(la) jugador(a) debe enviarla a otro cuadrado. 
  • Si la pelota golpea la línea, diga “¡Bien hecho!”
  • Tire la pelota suavemente.
  • Incluya a todos y todas en el juego. 
  • El juego continuará hasta que alguien cometa un error.
  • Nadie tiene derecho a decidir quién ganó el juego.
  • Los desacuerdos deben resolverse usando piedra- papel-tijera.
  • Una vez que termine el juego, salude a los(as) otros(as) jugadores(as) con las palmas y anímelos(as) diciendo “¡Bien hecho!”
  • Cuando suene la campana, pare de jugar, bájese y arrodíllese sobre una rodilla.
  • Espere a que el maestro o maestra suene el pito dos veces. Luego camine en silencio hacia la fila que le corresponde.

Reglas para jugar al lanzamiento del balón

  • La primera persona en la fila lanza la bola contra el suelo de manera que rebote en la pared. 
  • Cada jugadora tomará un turno, es decir, hará que el balón rebote contra la pared y luego golpeará la bola contra la pared una vez más.
  • No se repiten jugadas.
  • Nadie tiene derecho a decidir quién ganó el juego.
  • Los desacuerdos deben resolverse usando piedra-papel-tijera.
  • Cuando suene la campana, pare de jugar, bájese y arrodíllese sobre una rodilla.
  • Espere a que el maestro o maestra suene el pito dos veces. Luego camine en silencio hacia la fila que le corresponde.

Reglas para jugar kickball

  • Se rueda la pelota hacia el plato (home plate) y el(la) jugador(a) trata de patearla.
  • Cada jugadora tiene tres oportunidades para patear la pelota.Quien está tomando su turno no puede dar instrucciones a quien lanza la pelota.
  • Tres foules y el(la) jugador(a) está fuera.
  • Si la persona que está pateando la bola la atrapa con sus manos, queda fuera.
  • Si lanzan la pelota a base y la persona que está en la base la agarra mientras está tocando la base, el(la) jugador(a) que está corriendo queda fuera.
  • Una vez que un equipo acumule tres “fueras”, los equipos deberán cambiar de sitio.
  • Estamos jugando para divertirnos. Nadie debe llevar la cuenta del puntaje. 
  • Los jugadores deberán mantenerse detrás de la red cuando no sea su turno de patear la pelota.
  • No se repite jugadas.
  • Los desacuerdos deben resolverse usando piedra-papel-tijera.
  • Una vez que termine el juego, salude a los(as) otros(as) jugadores(as) con las palmas y anímelos(as) diciendo “¡Bien hecho!” 
  • Cuando suene la campana, pare de jugar y arrodíllese sobre una rodilla.
  • Espere a que el maestro o maestra suene el pito dos veces. Luego camine en silencio hacia la fila que le corresponde.

Reglas para jugar futbol

  • Solo patee la pelota.
  • Si la pelota golpea su brazo o mano, el otro equipo recibe un tiro libre.
  • Una vez que termine el juego, salude a los(as) otros(as) jugadores(as) con las palmas y anímelos(as) diciendo “¡Bien hecho!”
  • Cuando suene la campana, pare de jugar y arrodíllese sobre una rodilla.
  • Espere a que el maestro o maestra suene el pito dos veces. Luego camine en silencio hacia la fila que le corresponde.

Reglas para jugar en la telaraña

  • Mantenga las bolas, aros y mecates lejos de la telaraña.
  • Guíndese de la telaraña solo con sus manos.
  • Sus dos manos deben permanecer en el mecate en todo momento.
  • Mantenga sus manos y pies en el mecate azul en todo momento.
  • No empuje a nadie en la telaraña.
  • No rebote en la telaraña.
  • No juegue al “corre que te pillo”, ni persiga a sus compañeros(as) en la telaraña.
  • No brinque para bajarse de la telaraña, ni para subirse a ella.
  • Cuando suene la campana, pare de jugar, bájese de la telaraña y arrodíllese sobre una rodilla.
  • Espere a que el maestro o maestra suene el pito dos veces. Luego camine en silencio hacia la fila que le corresponde.

La rueda

  • Solo una persona debe sentarse entre las rayas anaranjadas.
  • Cinco niñas y niños pueden sentarse sobre la rueda a la vez.
  • Sus pies deben apuntar hacia el interior de la rueda.
  • El que sigue en la fila puede hacer girar la rueda 15 veces, con mucho cuidado.
  • Quien empuja debe de estar parado en la zona verde.
  • Para jugar en la rueda se debe tener puestos zapatos tenis.
  • Cuando suene la campana, pare de jugar, bájese de la rueda y arrodíllese sobre una rodilla.
  • Espere a que el maestro o maestra suene el pito dos veces. Luego camine en silencio hacia la fila que le corresponde.